Lies of P
RPG

Lies of P

Un soulslike con pulso propio: disciplina en el combate, estética afilada y una obsesión por el timing que no perdona.

86 /100

Desarrolladora

Neowiz / Round8 Studio

Lanzamiento

18 de septiembre de 2023

Disponible en

PCPlayStation 5Xbox Series X|S

Análisis completo

Jugabilidad y mecánicas

Lies of P (Round8 Studio / Neowiz) no es un “clon” sin más: es un soulslike con decisiones mecánicas muy claras que lo separan de la sombra de FromSoftware. Su combate está construido alrededor de guardias perfectas, gestión de postura y castigo por error.

Tres puntos fuertes concretos:

  1. Perfect Guard con recompensa real. No es un parry opcional: bloquear en el timing exacto reduce desgaste, controla la postura del enemigo y te abre ventanas para un contraataque potente. Esto cambia cómo te mueves: no bailas alrededor, te plantas y respondes.

  2. Sistema de armas por ensamblaje (blade + handle). No es un loot genérico: la hoja define daño/alcance y el mango define moveset y escalados. Puedes construir un arma con la velocidad de un estoque y el golpe de algo más pesado, o priorizar reach. Es un sistema de “buildcraft” tangible, no cosmético.

  3. Legion Arm como herramienta táctica. Brazo con funciones específicas (gancho, escudo, ataques elementales) que actúa como “slot” de utilidad. No sustituye la espada; complementa decisiones en combate.

Comparado con Sekiro, Lies of P no es tan puro en parry, pero comparte esa filosofía de exigirte precisión. Frente a Bloodborne, se acerca más por ritmo agresivo, pero con un enfoque más “mecánico” en postura.

Puntos débiles (honestos)

  • Picos de dificultad y ciertos jefes pueden sentirse más “examen” que “duelo”, especialmente si no entras en el lenguaje de Perfect Guard.
  • Algunos tramos intermedios pueden repetirse en estructura (zona–élite–atajo–boss), con menos variación que los mejores souls.

Narrativa y ambientación

La ambientación Belle Époque industrial en la ciudad de Krat es uno de los grandes ganchos. No es solo “Pinocchio oscuro”: es una ciudad en decadencia con autómatas, infección y una estética de cuento retorcido.

La narrativa (sin spoilers) funciona mejor por capas: notas, NPCs con dilemas y un sistema de “mentiras/verdad” que no es únicamente diálogo, sino una forma de posicionarte moralmente. No es un drama de personajes al nivel de un RPG narrativo, pero sí tiene identidad.

Apartado técnico

Lies of P se lanzó el 18 de septiembre de 2023 (PC/Xbox) y el 19 de septiembre de 2023 en PlayStation, desarrollado por Neowiz / Round8 Studio y construido en Unreal Engine 4. :contentReference[oaicite:7]{index=7}

En consolas de nueva generación ofrece varios modos de frame-rate (incluyendo opciones de 30/40/60 fps según plataforma y configuración), algo analizado por Digital Foundry en su tech review. :contentReference[oaicite:8]{index=8}

A nivel visual, UE4 se usa con buen gusto: iluminación y materiales metálicos/tejidos sostienen la fantasía steampunk. No es un juego puntero en RT ni en densidad extrema, pero sí es consistente y legible, que en un soulslike importa: animaciones, telegráfos y timings deben leerse siempre.

Bugs: en general es un lanzamiento sólido. Puede haber problemas puntuales de cámara en espacios cerrados (clásico del género) y algunos comportamientos raros de colisión en esquinas, pero no hay una “crisis técnica” que defina la experiencia.

Veredicto final

Lies of P es de los pocos soulslike recientes que se ganan el respeto por mecánicas propias. El ensamblaje de armas y el énfasis en Perfect Guard no son adornos: cambian tu manera de jugar. Si entras en su idioma, el combate es adictivo y muy limpio.

No es el más variado en estructura ni el más indulgente, y eso puede expulsar a quien busque una experiencia más “amable”. Pero como producto de diseño, es sorprendentemente disciplinado.

Puntuación: 86/100

Justificación: combate preciso con sistemas originales (ensamblaje de armas, Perfect Guard) y ambientación potente; penalización por picos de dificultad y cierta repetición estructural en tramos intermedios.

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